2006年9月22日 星期五

色彩資訊: 膚色

剛剛 兆廷 來和我討論他專研的 實驗結果, 發現直接對人做Sobel 運算, 找出 edge 後, 再做投影 (projection) 處理的結果, 並沒有辦法順利找到人臉五官的位置。因此, 我們決定再將處理的範圍想辦法縮小。

我們將整個處理程序整理了一遍, 重新思考每個環節所代表的意義。我們原先的作法是用背景圖將人與背景區隔開來, 然後就直接對人做處理, 希望可以找出五官的位置。處理的方式是選取效果比較好的色彩做 Sobel 運算, 然後做投影處理。

如果我們想要縮小處理的範圍, 原先我們所忽略掉的色彩資訊, 這時候似乎可以派上用場。如果先對人做 color labeling, 然後針對每個 label 的平均色彩與面積大小, 位置資訊去排除不可能是膚色的 label。希望透過膚色label 框出我們要處理的範圍, 然後再做後續的投影處理, 找到五官的位置。

2006年9月8日 星期五

洛克人的危機

經過一個暑假的沉寂, 昨天專研洛克人戰士 ( 洛克人遊戲視訊控制介面之研發 ) 出現了 3 位, 其中有兩位同學 士華 和 毓麟 帶著自己新研發的武器。

士華 負責的研發內容是改造已經多次提供給使用者試玩的第一階段版本。這個版本的首次展出是在去年 電腦遊戲課程 的期末展示會。那一次的展出非常成功, 共獲得現場參觀師生 116 張選票, 獲選最受歡迎票選的專研學生組第一名。之後, 在今年春天的校慶當天, 在資訊大樓辦了一場 真人版洛克人大賽, 還有今年暑假的 銘傳資訊營 提供給小朋友體驗。經過幾次的實際操作, 目前 士華 的想法是提供使用者可以自行設計觸發區塊的介面, 讓玩家可以依照自己的體型或遊戲習慣來控制洛克人。



士華 這樣的想法和我今年初寫在隨身記事本上的想法一致, 希望能夠發展一套使用者可以自行量身訂做的控制器。屆時, 使用者參與設計的控制介面, 也會成為一個遊戲控制是否流暢的因素, 再者, 這樣的控制介面就可以適合於各種遊戲, 而不是僅限於玩洛克人了。

在遊戲的過程中, 玩家的位置可能會不自主性的移動, 這會造成觸發區塊的距離改變, 使得玩家必須分神注意自己的位置, 無法全神貫注於遊戲。毓麟 就是負責研發 解決方案。我們希望玩家的位置移動了, 觸發區塊會隨著玩家移動。

昨天出席的洛克人戰士還有 昇弘, 目前的研發都僅有想法而沒有實作, 因此並沒有討論應該如何繼續發展。至於其他消失許久的戰士們, 我們已經假設其已經在打工, 補習或其他的戰鬥中陣亡。10月14日就要專研總審了, 是否可以度過總審大危機, 洛克人戰士們也只能靠自己了!

2006年9月2日 星期六

Dice



星期四下午和 92 級專研 多媒體遊戲製作-教育應用 這組討論, 這是用來決定玩家在地圖中探險, 該前進幾步的骰子( dice )。 順安 寄過來的動畫有些問題, 所以我剛剛用 Ulead GIF Animator, 將每一個畫格的延遲時間, 移除方式等參數都調整過。

92 級的專研總審時間是訂在10/14 (六), 只剩下一個半月的時間了, 許多遊戲的細節都還沒有設計清楚, 更何況還有一些程式問題需要解決, 實在令人擔心。