2008年11月28日 星期五

小講解-流程

遊戲企劃->建模->功能測試

遊戲企劃
由個人或小組討論

建模
由MAX或MAYA建
建完模後可經由外掛
分別將原模及各動作分別匯出為.NMO檔

功能測試
將原模放到VIRTOOLS後
將動作對應到原模上
設定控制鍵
讓各鍵 對應該動作
最後完成的可用網頁執行的執行檔為一CMO檔

人物動作及搖桿測試


測試人物的動作(用VIRTOOLS內建的人物EVA)
控制鍵及對應動作
鍵盤及搖桿
上:跑步
下:跳躍
左:向左轉
右:向右轉

沒有按任何鍵時,人物回復為等待動作















人物在跑動時的動作


當不按任何鍵時,人物回復為等待動作
用搖桿的上下左有可對應到鍵盤的上下左右

2008年11月14日 星期五

動態線性戰鬥系統-換層

http://stu.csie.mcu.edu.tw/~s5360512/test4

分為上中下3層

由鍵盤上下左右控制

上:人物向前位移

下:人物向後轉(P.S.人物轉身感覺不對稱是建模時沒調好)

左:人物移向較高層

右:人物移向較低層
















初始在最下層
















按下左鍵後人物向左移動到中間那層
鏡頭有位移,但幅度不大,可以看到人物變小















移到最上面那層時















按下向後轉


人物只能向前進
後退必須以轉身前進的方式
人物只有跳階層沒有左右