2008年10月4日 星期六

遊戲設計內容(數媒初稿)

1.遊戲類型:
    以3D人物場景,進行2D捲軸式動作角色扮演遊戲(ARPG)。
  2.遊戲好玩性(GAME PLAY重點):
    玩家們可以在同一個畫面上,共同擊退敵人,沒有複雜選項的直線式劇情讓玩家可以進行享受合作殺敵的爽快感,再加上
  3.遊戲訴求對象以及市場定位:
    以喜愛動作遊戲的玩家為主,再以可愛的畫面增加遊戲群眾,再加上本作採用目前市面上較為少見的多人式的動作遊戲類型。相信可以吸引13歲到25歲的玩家們的注意。

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