2008年10月4日 星期六

遊戲緣起(數媒初稿)

一、 緣起(創意發想):
在次世代主機問世之後,新的遊戲概念隨之而來,就有的遊戲系統逐漸被淘汰,不被設計者所重視,尤其是之前風靡老依被玩家的多人式2D捲軸式動作冒險遊戲,受到新的3D動作遊戲所取代,那種和同伴在同一畫面共同奮鬥的熱血情感逐漸消失,慢慢的這塊族群的玩家們,不被重視。
進而我們想將這一類型的遊戲重新的做詮釋,以全新的概念以及設計方式,融合新的3D技術和設計概念,讓老玩家重拾當年的感動,讓新玩家體會不同於現在主流遊戲的全新體驗。

沒有留言: