在遊戲開發裡...
我們運用了三線軸的概念來製作遊戲...
那何為三線軸呢!?
三線軸的原先概念來自於 ── 疾風傳!
在一個3D的場裡...
限定三條可供人物移動的空間~
形成雖然為3D的場景...
但實際上是三條的水平、有前後順序、高低之分的道路...
疾風傳 遊戲畫面
原本影片網址:http://tw.youtube.com/watch?v=Z63RD8Vn_yE
而原先的構想三線軸就是...
影片中40秒左右的線軸切換
線軸切換加上攝影機的仰角變換跟焦距改變...
造成視覺上的效果~
感覺上到了一個新的場景...
但實際上只不過是角色向後一個線軸移動而已~!!
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