2008年10月4日 星期六

遊戲關卡設計(資工初稿)

遊戲關卡設計:
第一關:
草原—基本關卡,給玩家練習用
愛原地跳的石像—會在原地跳,要在跳高時經過,被壓到會死
叢林—基本關卡
陷阱洞—掉下去會扣血
沼澤—會沉下去不能動+扣血
神木--古老的大樹,可以聽它說故事
第二關:
沙漠—加上怪物偷襲
流沙—會沉下去不能動+扣血
死亡之蟲—沙裡冒出來的蚯蚓,被打到會扣血
金字塔—考驗智慧,反映
斯芬克司—會出迷題,答錯扣血,答對可通過
滾動的大石頭—壓到會扣血
引誘寶箱—打開會有暗器掉下來 ,被打到會扣血
第三關:
大海—會扣氧氣,要吃空氣泡補氧,沒氧會死
騎烏龜上下移動跟前進
天空—雲是會動的道路,要抓時機
有高低不同的雲
雲會上升下降
雲會左右移動
有雲採到會掉
會有飛碟吸人
第四關:
雪原—
會滑的雪路—會滑下去
海豹從冰面上挖洞出來攻擊人—被打到會扣血
滾落的大雪球—被打到會扣血
冰窟—
冰堆會掉下來—被打到會扣血
有可以推動的冰塊,要推出道路才能過
第五關: 魔王關卡

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