影片為http://dlearn.yuntech.edu.tw/1000110070/lesson07.htm裡的示範影片1.2.3!!
(為同一堂課背切割成3段...時間長度依序為20分鐘、15分鐘、15分鐘)
連結拉不過來~
只好麻煩請大家去那點選~((汗
我看完之後覺得~
這應該比較偏數媒那邊的....囧rz
可是看了都看了...
連內容都整理出來了...
所以還是把他貼上來了...
1. 原畫部門(設定):
(1.) 人物
(2.) 場景(室內、室外、大地圖)
(3.) 物品
(4.) 動畫分鏡
(5.) 介面
2. 2D美術:
(1.) 海報
(2.) 設定集(攻略)
(3.) 包裝盒
(4.) 設定集
(5.) 標準字
3. 目前市場的趨勢是將設定的部分外包給工作室去做。主流項目:人物、場景、物品。
4. 及時3D是目前遊戲市場的主流
5. 手機3D類似引擎的東西(影片3_1分50秒) 收尋結果最類似的:3D智強手機 HTC Diamond
6. 人物設定:
(1.) 黑線稿→彩稿→三視圖
(2.) 三視圖:主要是正面、背面跟頭部特寫,如有需要特別強調的地方也須畫出來。
(3.) 須注意可行度、細緻度跟成本時間的比例。
7. 場景設定:
(1.) 比例、合理性很重要 ((廢話!!
(2.) 實際可成為立體空間的東西 ((非常的廢話!!
(3.) 正面跟背面都要畫出來 ((還是廢話!!
(4.) 如是3D的遊戲房子的部分可以採取左右對稱、組合性高的方式來製作,可節省較多的時間。
(5.) 大地圖設定:美感、一目了然性
(6.) 盡量避免畫圓滑的造型,因為很傷電腦運算的速度會影響執行效率。
8. 道具設定:
(1.)如果是跟角色綁定的武器,通常都會畫在角色的旁邊。
9. 動畫分鏡:
(1.) 以目前的市場生態來說,9成會外包。
(2.) 分鏡有兩種模式~外包的畫or遊戲公司畫 ((真的很廢話= =!!
10. 介面:
(1.)定義:按鈕、文字之類的位置安排,跟操作的方式。基本上,只要整個遊戲看到的部分都算
影片來源:雲林科技大學的某一網頁─遊戲實務
1 則留言:
挖~是漢堂公司~~
到哪裡可以聽到這堂課~?
QAQ
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