2008年10月4日 星期六

遊戲關卡設計(數媒初稿)

7.遊戲關卡設計:
   以可愛風格的前提之下,我們採用4季的主要配色來構築關卡,以春、夏、秋、冬為基本的設計,來呈現不同關卡的面貌。
   關卡1:以春天的概念為主,表達出較為和諧的感覺,採用櫻花,草原,藍天等等元素。
   關卡2:以夏天的設計為主,呈現出較為生動,活潑的跳躍式節奏,採用大海,森林,雨林等等的地形。
   關卡3:以秋天的感官為主,呈現出萬物準備過東前的掠奪,以荒漠,高原,洞穴,楓樹林為設計概念。
   關卡4:以冬天的感覺為主,表現出寂靜,冰冷,危機的世界,以雪原,高山作為設計想法。
   魔王關:以城堡室內的裝潢為主,表現出最後決戰,以及衝突將至的詭譎氣氛。

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